·我在美国住的时候,我在路边走,可能突然一个人跳到我前面说:“Are you movie star?”要跟我比拳。很多次,就是有人走过来拿着拳跟我比一下。这是功夫文化影响到了外国人,非常深刻,我们还有很多明星在外国也非常有市场,所以这个题材我们还是比较感兴趣的。
以前联众还是第一名的时候,我们是个非常封闭的环境
当时是我代表一个投资方来投资联众公司的,当时我们在收购的过程里边联众是第一的,QQ还是很小的一个品牌,但是我们看到在短短的几个月时间里面,从收购过程到收购之后的几个月,它迅速的变成第一名。 [详细]
痛失“老大”地位后心态更开放 伍氏新政创新盈收
开放联众用户资源给很多第三方开发公司,开始一个合作运营的新的生态环境,联众第一个跳出来做这个事情。我们从零开始,不到三年时间,我们做了差不多1.4个亿 [详细]
联众之前是“专卖店” 现在是“商场”
以前我们可能就是一个专卖店,联众只有卖我们自己做出来的产品。现在不是,我是一个商场,当然我也自己生产的产品。但同时我也开了一层,这一层开给大家进来开店的,我收租,通过流水分成。收银机是我的,我收钱,收钱进来之后,一半给你开发商,我拿上一半,就这个概念。[详细]
维持创业激情:从18个月事业部过渡 到纵横综合管理
过去的这几十年,各行各业发生一个很大的改变,就是这个世界的未来是要靠服务来解决的。我们认为我们从事的就是一个信息服务,或者是一个传媒服务产品,我们不能仅仅提供一个产品,我们一定要把我们的这种服务的意识和服务的理念。[详细]
合作模式创新:明年重启界面视频窗口 利用剩余广告量“吸金”
在游戏桌上面,右上角有一个视频窗口,它不单可以一边下棋,同时也可以有一些视频的内容。明年联众也会推我们刚才说的棋牌的flash的游戏,都是通过其他平台剩余广告量,去把用户带进来我们的服务器,然后再五五分成。 [详细]
SNS和网页游戏结合是必然 游戏是产生互动的理由
争车位,我贴你一个条,其实那是给你一个理由,你骂他一句:“你干嘛贴我条”,互动就产生了。但是我们在网页游戏里边,或者是现在很多游戏设置里边,没有把那个概念放进去,所以只要把SNS互动部分能放在游戏里边,它力量其实是非常大的。 。[详细]
人物简介
1992年12月毕业于美国加利福尼亚大学工商管理系。2004年7月起加盟北京联众电脑技术有限责任公司,曾任首席财务官兼副总裁,现任联众公司的首席执行官。玩了近十年网游的伍国梁在联众游戏进入第十个年头的时候,成了联众新的当家人。联众游戏在新任CEO的带领下寻找着新的发展道路。
伍国樑:中国RPG游戏题材比例过高 异于国际
人的天性就是游戏的天性。制造力提高最终人们会有大量的闲暇,人们会有大量的时间。所以任何产品和服务,未来的文化属性、或者说它的游戏属性、它的情感属性越强,而且这样的媒体它去和这样的价值、文化、情感属性强的媒体去结合,才会产生一个很好的传播效果。 [详细]
伍国樑:受益投资方 09年推出“全球服务”
在不同地区里面,不同国家的用户,进同一组服务器。我可以随时找一个日本的高手去挑战他,或是找一个韩国的高手来挑战他,去做一些这方面的交流。这个是联众一个非常凸有的一个优势,我们投资方那边正好也是做游戏的,他们也是在日本、韩国,也是在这方面做得非常大,所以可以提供这个环境给我们去做这个事情。 [详细]
伍国樑:“招人”是永远的核心问题
这个行业每个人都会说这句话,确实最难的是招人,人才是最需要的。我们确实是在很主动去找人才。明年计划新进100人。 [详细]